Mad Max ajudou a fazer de God of War um jogo melhor

O God of War da Sony já está sendo anunciado como um reboot tão necessário para a franquia de longa data, e agora o diretor de criação do estúdio está agradecendo a George Miller por torná-lo melhor.

Os primeiros comentários sugerem que God of War poderia ser um dos melhores jogos do PS4 até o momento, mas o trabalho de Miller teve uma influência pesada na última entrada de God of War.

Para quem não sabe, Cory Barlog deveria trabalhar com Miller em um jogo Mad Max que nunca chegou. Felizmente, alguns dos trabalhos realizados em God of War, e em entrevista, Barlog revela como era trabalhar com a lenda que é Miller:

“É lamentável a maneira como às vezes os jogos acabam indo em uma direção diferente, e George e eu acabamos não trabalhando nisso com eles. Mas os aprendizados que obtive  definitivamente fizeram [o novo God of War] possível, eu acho, para fazer isso.

“Acho que se eu tivesse tentado esse jogo, não tenho certeza se teria tentado, se não tivesse trabalhado com George. Esse é o impacto que ele tem. Eu sinto que antes de trabalhar com ele, seria como ler um livro sem seus óculos e você tem uma visão terrível, então você vê as palavras, mas elas estão embaçadas. Trabalhando com ele e começando a entender por que o drama acontece, por que o conflito alimenta o desenvolvimento de todos os personagens – isso meio que coloca óculos em mim para me ajudar a entender: “Uau, eu realmente não entendo drama”.

Desde 1979, Miller criou grandes personalidades como Max Rockatansky, de Mel Gibson, a nova versão de Tom Hardy, Max, Aunty Entity e Imperator Furiosa. A ideia de relacionamentos que se desenvolvem (literalmente) enquanto estão na estrada é algo que pode ser claramente visto em God of War.

O game já está se preparando para ser um dos jogos mais quentes de 2018 antes de seu lançamento em 20 de abril.